nod's blog

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Geek

Les articles en chinois pour le commun des mortels.

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06 août 2008

dvorak-bépo et les projets libres

De la même façon que windows n'est pas une fatalitée, le calvier azerty n'en est pas une.

Héritage des claviers de machines à écrire (pas de ctrl+z, dur dur) où les touches devaient être décalés à cause de contraintes techniques. La disposition est restée pour le meilleur et pour le pire.

C'est là que le clavier dvorak-bépo entre en scène. Crée pour avoir à disposition un clavier optimisé pour le français et tout ses caractères étranges. J'ai essayé de m'y mettre il y a quelques temps. J'avais plutôt bien les choses en mains, mais après mes deux semaines d'entrainement intensif pour apprendre… une nouvelle version de la disposition est sortie…

Et c'est là ma plus grosse critique de la disposition. Elle change tout les 15 jours (façon de parler). C'est pas tenable. Avec la version 1.0 ils pensent stabiliser un peu la chose, c'est bien. Sans ça on ne verra jamais des claviers bépo dans les magasins, sûrement pas dans les pilotes windows par défaut et encore moins sur ma machine.

L'autre critique, après avoir visiter les pages de vote pour les versions et diverses discussions: pourquoi vouloir caser des caractères pas possibles qui ne sont pas utilisés en français genre le «tilde n»? C'est bépo-fr. Oui les gens n'écrivent pas uniquement du français, des espagnols doivent bien vivrent en france, mais c'est pas bépo-international. Il est où le «tilde n» dans un clavier azerty? Il faudrait savoir. Je ne suis pas en train de dire que azerty c'est bien, mais le principal c'est d'avoir une disposition fixe et optimale pour taper du français. Si des versions de developpements introduisent des caractères spéciaux oui, pourquoi pas. Mais placer des caractères uniquement parce que «c'est possible» je trouve ça totalement contre productif car au final, on se perds dans les détails (voir les pages de discussions).

Comme dans beaucoup de projets libres j'ai le sentiment que les détails freinnent (arrêtent?) le développement et que à la fin, on a une chimère qui fait a peu près ce pourquoi elle a été crée avec des options ultra précises qui accommodent deux ou trois personnes. Dans ce cas, soit on les laisse tomber temporairement pour faire en sorte que la base marche impeccablement et ensuite on rajoute des fonctionalitées par dessus. Ou alors on change les objectifs du projet. N'importe quelle autre solution sera bancale.

Les détails sont très important, mais au final ce ne sont que des détails. Moi j'attends qu'une version stable sorte avant de m'y remettre. Pour bientôt on dirait.

26 juillet 2008

Le contexte ou effets de bord d'Erlang.

Cas numéro 1: la programmation PHP (Javascript, C et compagnie)

$x = $x + 1

Une incrémentation classique de variable, dans une boucle par exemple. Normal.

Cas numéro 2: les maths

x = x + 1

Mathématiquement c'est pas possible si x est une variable.

J'ai jamais fait tilt avant de le lire dans un article qui justifie qu'on ne peux pas réassigner une variable en Erlang. Bah oui c'est comme ça que ça marche normalement.

25 juillet 2008

Gandi hébergement | Steam, même combat

Gandi Hébergement ça me fait penser à steam.

Pourquoi? Foirage monumental à la sortie, problèmes techniques, pas de bol et surtout toute une communauté qui gueule dans tout les sens (et pourtant c'est en béta, en béta…).

Mais avec une idée géniale. Finalement, une fois les problèmes techniques surmontés (et ils le seront, je leur fais confiance à l'équipe de Gandi) tout ce que l'on peut dire c'est : «Wow!»

On est chez un pote et pas de cd d'install de Half-Life² pas grave, lance steam, télécharge les fichiers du jeu et c'est parti!

On veut un serveur, pas envie de se prendre la tête avec la configuration de l'indien (apache…) pas grave, va sur gandi.net, crée un serveur avec Gandi AI et c'est parti!

16 mai 2008

Le repos du guerrier

Après 4 jours de travail intensif passé dans un environement surchauffé compris entre 71°C et 77°C mon processeur va enfin pouvoir se reposer.

Sans compter le montage et les copies de fichiers en tous genre pour faire de la place sur mon disque dur, il a encoder la magnifique pièce Poursuite Triviale aux formats suivants:

  • DVD
  • Deux fichiers AVI (Xvid4)
  • Flash (beurk)
  • une sauvegarde de la répétition et de vendredi au format OGG

Grace à ma connection en carton massif, l'upload de la vidéo flash met une éternité (800 Mo à 20 ko/s c'est long…) Dès qu'elle est prête je la post ici.

Digital Vidéo, Kino et Avidemux

Grosse surprise au début de mon périple pour monter la vidéo de la représentation: Avidemux ne peut pas ouvrir mon fichier DV capturé avec l'excellent Kino.

Après des heures de recherches infructueuses et des heures de tests (encoder une vidéo c'est long, très long…), la réponse divine. Un problème dans ma configuration de Kino. Il faut que le fichier que Kino capture soit au format AVI DV Type 2 pour que Avidemux puisse l'ouvrir et non pas DV Brut…

J'ai perdu énormément de temps (et de place sur mon disque dur) à cause de ce problème… et c'est rien devant la tonne d'option de configuration des codecs vidéos et audios disponible.

J'ai encore plus de respect pour les personnes chargé de l'encodage dans les équipes de fansubs.

22 février 2008

Shiawase Apartment's Okojo-san

Qui a dit Ebichu ?

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